FLxER - PERFORMING VIDEO NETWORK AND SOFTWARE



Biographie

Biographie

FLxER est né en 2001 comme une réponse concrète à la nécessité de mélanger les arts d'expression d'une des créations numériques »collective.

Aujourd'hui, c'est un logiciel libre pour le mélange de dessin vectoriel, audio, vidéo, texte et des médias interactifs tous ensemble.

Il est né en 2001 à partir de l'idée d'utiliser un ordinateur pour réaliser une performance vidéo en direct, à l'instar de ce qui se passait déjà dans la production de musique électronique / performance. Comme aucun des logiciels coûteux vidéo grand public disponibles sur le marché ne permettait d'effectuer en temps réel, la solution était de concevoir de manière indépendante et de développer une application capable de résoudre ce problème.

Gianluca Del Gobbo de la Flyer Communication et Alberto Bordonaro alias VJ b_muvis di de Bluecheese, a donné naissance, a grandi et développé FLxER, un freeware interactif conçu pour le mixage vidéo, texte, graphiques et images de la performance vidéo en direct.

FLxER aujourd'hui est aussi un web-communauté de plus de 4.000 personnes partageant leurs propres productions.

En raison qu'il a été conçu dans l'esprit des "Arts des Arts Sake", FLxER a été diffusé dans le filet sans aucune intention d'ordre commercial comme un logiciel libre dans l'optique d'une "offense" et dans l'esprit de partage et de bonne collaboration d'une communauté.

La première version a été réalisée dans le temps libre grâce à Gianluca actionscript, Claudio Guerrieri's (Graphx e'lab) interface et des échantillons Videokrü b_muvis's.

Bien, le développement rapide de l'artistique besoins nécessaires adaptations indispensables, les possibilités de dialogue et de confrontation multipliées: site web, séminaires et ateliers devenaient des espaces de synergie, les falsifications de création pour actualiser et développer le logiciel.

De la virtualité à la réalité, de moniteurs de télévision, des discothèques aux théâtres, dans FLxER quelques années, le temps a gagné un caractère international et itinérant, devenant ainsi le protagoniste incontestable de la vidéo, et les événements LIVE PERFORMANCE.

HISTOIRE
En l'an 2000, Gianluca Del Gobbo - fondateur de Flyer Agence de communication et déjà le promoteur de projets expérimentaux tels que Vernice et Shockart.net - observait le tout premier expérimentations d'Alberto Bordonaro (alias VJ b_muvis) au fromage bleu à Rome (Centro di Produzione Diffusione e di Contemporanee Culture), et il a remarqué un fort potentiel en utilisant un ordinateur comme source pour b_muvis d'exercer ses propres productions. Cependant cela était impossible à obtenir en raison de l'absence d'un logiciel approprié qui permettrait à une sélection rapide des fichiers à envoyer en vidéo.

De cette nécessité découle l'idée de concevoir une application capable d'utiliser un ordinateur pour des performances vidéo en temps réel comme c'était déjà le cas dans la musique électronique événements en direct.

Cette intuition et l'invitation difficile de curé de la section web_art à la Biennale de Valencia 2001 reçus par Shockart.net (projet expérimental de LAB Flyer Communication) de Achille Bonito Oliva et Peter Greenaway, a accouché dans la même année pour FLxER qui encore aujourd'hui est développé avec un logiciel venant d'internet: Macromedia Flash.

L'énorme succès obtenu par la version 1.0 de FLxER transformé en un projet expérimental de LAB Flyer Communication, qui donne la possibilité de tirer le meilleur parti de toutes les ressources techniques et technologiques pour le développement de logiciels.

Le 29 Mai 2001, FLxER a son propre site Internet où, autre que d'utiliser le mélangeur vidéo directement depuis l'interface du navigateur, il est possible de télécharger l'application pour l'utiliser lors de leurs concerts.

En 2002, le fromage bleu Factory Klan a été rejoint par: Nikky (travail sur les troubles visuels de deliriouniversale.com), Meta2 (écrivain et graphiste) et Cool79 (écrivain et designer) qui a donné naissance à une équipe de développement; merci Gianluca, à leur contribution et merci pour le soutien apporté par Flyer Communication, a commencé à travailler sur la version 2.0.

FLxER obtient des résultats incroyables, loué par Macromedia lui-même pendant FlashForward 2002 à San Francisco, où Shockart et FLxER joué un rôle central.

En avril 2003, un site FLxER nouvelle a été publiée et de nouveaux outils ont été mis à la disposition des utilisateurs, tels que la possibilité de créer une vidéothèque personnelle, ce qui signifie immédiatement une communauté avec le partage de fichiers d'hébergement.

Depuis 2001 FLxER et son équipe ont été invités à de nombreux événements, festivals, conférences, concerts, spectacles, ateliers et entrevues à travers l'Europe et plus encore.


FLxER.NET
FLxER.net | un projet de Flyer communication
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